Jeu double face

(3 avis client)

35,99 

Points forts :

  • Apprentissage du déplacement stratégique : Les enfants apprennent à planifier leurs déplacements en fonction du résultat des dés, développant ainsi leur sens de la stratégie et de la logique.
  • Thème attrayant : Le thème des transports (trains, bus, voitures) rend le jeu plus amusant et engageant, particulièrement pour les enfants fascinés par les véhicules.
  • Développement de la patience et du fair-play : Ce jeu enseigne aux enfants à attendre leur tour et à respecter les règles, tout en gérant les aléas du jeu (retours à la case départ).
  • Renforcement des compétences sociales : En jouant avec d’autres, les enfants apprennent à interagir, à partager et à développer leur esprit de compétition de manière saine.
  • Facile à comprendre : Les règles simples et l’utilisation d’un dé rendent ce jeu accessible aux jeunes enfants, tout en restant divertissant pour les plus grands.

Un jeu à la fois amusant, éducatif et interactif qui offre une expérience de jeu enrichissante pour toute la famille.

  • Livraison gratuite 🚚
  • Livraison en 6 à 12 jours ouvrés 📨
  • Paiement sécurisé 🔐

Description

Objectif du jeu :

  • Coté N°1

Être le premier joueur à faire avancer tous ses véhicules (ou pièces) autour du plateau et à les ramener à la case d’arrivée.

Nombre de joueurs :

2 à 4 joueurs

Matériel :

  • 1 plateau de jeu
  • 4 sets de véhicules colorés (trains, voitures, etc.), un pour chaque joueur
  • 1 dé (ou un mécanisme de dés au centre)

Déroulement du jeu :

  1. Mise en place : Chaque joueur choisit une couleur (un type de véhicule) et place ses 4 véhicules sur les cases de départ (souvent situées dans les coins du plateau).
  2. Lancement du dé : À chaque tour, les joueurs appuient sur le centre (où se trouve le dé automatique) pour obtenir un nombre et déplacer un de leurs véhicules du nombre de cases correspondant dans le sens des flèches.
  3. Départ des véhicules : Généralement, un joueur doit obtenir un certain chiffre (par exemple, un 6) pour sortir un véhicule de sa base et le mettre sur la piste.
  4. Déplacement sur le plateau : Une fois sur la piste, les joueurs avancent leurs véhicules en fonction du dé. Si un véhicule atterrit sur une case déjà occupée par un adversaire, le véhicule de l’adversaire est renvoyé à la base.
  5. Arrivée : Une fois que les véhicules ont fait un tour complet du plateau, ils doivent atteindre exactement la case d’arrivée.

Conditions de victoire :

Le premier joueur à faire rentrer tous ses véhicules sur la case d’arrivée gagne la partie.

Les règles peuvent varier selon la version exacte du jeu, mais ces éléments de base sont souvent utilisés dans des jeux similaires.

  • Coté N°2
Objectif du jeu :

Le premier joueur à atteindre la dernière case de la spirale (centre du plateau) remporte la partie.

Nombre de joueurs :

2 à 4 joueurs.

Matériel :
  • 1 plateau en spirale avec des cases numérotées (et des illustrations variées)
  • 1 dé (probablement intégré au centre du plateau)
  • Pions pour chaque joueur (non visibles dans l’image, mais probablement utilisés pour se déplacer)
Déroulement du jeu :
  1. Mise en place :
    • Chaque joueur place son pion sur la case « START » ou « 1 », située en bas de la spirale.
  2. Lancer du dé :
    • Les joueurs lancent le dé à tour de rôle (utilisant probablement le mécanisme de dés intégré au centre du plateau).
    • Chaque joueur avance son pion du nombre de cases indiqué par le dé.
  3. Cases spéciales :
    • Certaines cases semblent comporter des illustrations spécifiques (comme des panneaux de signalisation, des objets, ou des avertissements). Ces cases peuvent avoir des effets spéciaux, par exemple :
      • Accélérer : Avancer de quelques cases supplémentaires.
      • Retourner en arrière : Reculer d’un certain nombre de cases.
      • Passer un tour : Perdre un tour.
      • Relancer le dé : Lancer à nouveau et avancer davantage.
    • Chaque case illustrée pourrait avoir une règle associée, ce qui ajoute de la variété au jeu et crée des rebondissements.
  4. Arrivée au centre :
    • Le joueur doit obtenir exactement le nombre de points nécessaires pour atteindre la case finale (au centre du plateau).
    • Le premier joueur à arriver à la dernière case remporte la partie.
Variante :
  • Des cases « bonus » ou « piège » peuvent être ajoutées selon les illustrations. Cela rendrait le parcours plus amusant et imprévisible pour les enfants, tout en stimulant leur réflexion et leur anticipation.

Informations complémentaires

Poids 0,70 kg
Dimensions 305 × 45 × 305 cm
Couleur

Bois

3 avis pour Jeu double face

  1. Marion

    Ce jouet est un vrai coup de cœur.
    Un choix sans regrets

  2. Mohamed

    Ces jouets en bois sont solides et plaisent autant aux petits qu’aux grands.
    Un vrai retour aux bases qui fait du bien.

  3. Johanna

    J’ai offert ce jeu en bois à mes neveux et ils en sont fans

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